次のウィザードリィは学園モノ(自アン+)

http://moraz.hp.infoseek.co.jp/mirror/1101284229.html

http://www.michaelsoft.jp/wiz/index.html
箱作はかなりのショックを受けました。

[私立ウィザードリィ学園]についてのコメント。

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ファイナルセーラークエストじゃねーか!
(11月24日(水)19時54分27秒)

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火浦功の学園WIZ小説のタイトルが思い出せなかったが、そーか、ファイナルセーラークエストだったか、そーかそーか。

[面白そうではあるんだが]についてのコメント。

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>これまでの「ウィザードリィ」のゲームシステムを踏襲
>・迷宮マップは全86フロア。ランダム生成でパターンは無限。
>・自動生成システムの導入で、10,000パターン以上のモンスターが登場。
>・合成システムにより、アイテムは約20,000パターンに。
>・迷宮の支配率を敵と競うコンクエスト要素。
 
ここまで変えちゃったらウィザードリィじゃないだろ
(11月24日(水)17時41分44秒)

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本気でウィザードリィを名前だけ使ってるな。
(11月24日(水)17時53分06秒)

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つーかエンパイア作ったところだからなぁ。
バグだらけなのは目に見えてる。
http://www.michaelsoft.jp/product/service.htm
(11月24日(水)22時12分40秒)

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PS版エンパイア1、2を作ったのがマイケルソフト。
ちなみに、比較的評判の良かったエンパイア3を作ったのはまた別のところ。
(11月24日(水)22時12分43秒)

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[韓国ゲーム事情#267]「Ragnarok 2」,ついに公開!

http://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041125210636detail.html

本日(11月25日)に韓国ソウルのCOEXで開幕したゲームショウKAMEX2004で,期待の「Ragnarok 2」(以下,RO2)が,ムービーの展示という形で公開されていた。

現在,元ROの中心的な開発メンバー達(もちろんキム・ハッキュ氏はいないが)で構成されたTeam Mercuryが開発中の本作は,2005年中にクローズドβテストを行うことが明らかにされた。また2005年のE3でも展示される予定だ。

というか、元ROスタッフは全員GRAVITYを辞めたというような話を聞いたような。

今回公開されたムービーは,ROのキャラクターとどこか似ている男性および女性主人公が,何かを探しながら走っているシーンで,城の内部とフィールドの様子が見て取れる。実際のゲームプレイ映像を編集したと思われるこのムービーを見る限り,画面はフル3Dで,非常に柔らかい雰囲気(つまりROらしい雰囲気)がよく出ていた。

グラフィックはまんま3Dラグナロクオンライン

「Granado Espada」クリエイター キム・ハッキュ氏インタビュー

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041122/imcgames.htm

ハッキュ氏: もちろん、すべてが全面的に新しいというわけではないのですが、私が今回一番こだわったのが「MMORPGをプレイして得られる楽しさ」という原点に立ち返ることです。「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」をプレイしているときに感じる楽しさ、特にパーティープレイの楽しさを大事にしたいと考えました。

 既存のMMORPGは常に1人のキャラクタしか操作できませんから、パーティーを組まなければパーティープレイが楽しめない。これは重大な楽しみが失われていると考えました。1人で操作するキャラクタを増やせば、いつでもパーティープレイが楽しめます。

 最初はこういう風に考えるのは私だけなのかと思っていたのですが、PC房(韓国版ネットカフェ)に言ってみたら必ずしもそうではないことがわかってきました。そこでは1人のユーザーが、複数のPCを使って複数のキャラクタを同時に操作していました。これを1台のPCで実現可能にしたら楽しいのではないかと考えたわけです。

韓国人はゲームを一生懸命やりすぎ。

編集部: 日本語のリリースによれば「大航海時代」と書かれていますが、何か強い思い入れがあるのでしょうか?

ハッキュ氏: 最初に挙げた大統領選挙というのはあくまでひとつの例ですが、私としては激動の時代をモチーフにしたいと考えました。革命、民主主義の対立のようなもの、たとえば18世紀のフランス革命のような対立ですね。新大陸発見後にヨーロッパからアメリカに移住してきた開拓民同士の争いはモチーフとして最適ではないかと思ったわけです。

編集部: 船を購入して貿易を行なうといった要素はあるのでしょうか?

ハッキュ氏: それは今のところ予定しておりません。舞台はあくまで大陸上に限定するつもりです。

大航海時代と被るかな、と思ったけどそうでもなさそう。

編集部: 最後に日本のユーザーに対して、コメントをお願いします。

ハッキュ氏: 自分はありふれたもの、似たようなものばかりを作るクリエイターだとは思われたくありません。私は「Granado Espada」で新しいことに挑戦していきますので、どうか温かく見守って頂ければと思います。

RO、ROSE、RO2と似たようなものばかり作っている古巣への挑戦でしょうか。