[韓国ゲーム事情特別編]オンラインゲームハッキング対策の現在

http://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060117205000detail.html

韓国産のMMORPGのなかには,中国でのサービスにおいてハッキングが横行し,それに対処できずにサービス休止へ追い込まれた実例があるのだ。また韓国では,「同時接続者数○万人突破!」というニュースを目にしても,その数字を素直に信じるゲーマーはいない。なぜならゲーマー達は,その数にはBOTがかなり含まれていることを経験上知っているからである。

チートが蔓延し過ぎてゲームが潰れるというのは凄い話だなと。