TGS:次世代オンラインゲームの収益構造はどうなる?

http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060924025112detail.html

ちなみに,オンラインゲームフォーラムの資料から算出すると,2005年の定額課金売り上げとアイテム課金売り上げの比率は6:4であり,アイテム課金ユーザーは定額課金ユーザーの3倍の支出を行うということなので,アイテム課金ユーザー数は定額課金ユーザー数に対して18%くらいの人数ということになる。アイテム課金に移行するとプレイヤーが5分の1に減るわけもないので,課金をまったく行わないユーザー数の姿がある程度うかがえる数字となっている。